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杀戮尖塔之猎人的二层

2023-08-30 23:15:34

来源: 哔哩哔哩

写在前面

前面打sl连胜不是无限就是在无限的路上,后来打了一段时间的nosl,对于蛇眼树枝毒系等数值流都有了更多的理解,下面就一起来看看猎人的二层吧。


(资料图片)

关于二层的小怪boss事件等详细资料,在战士的二层(一)(二)(三)(四)(五)中都有描述,这里不再赘述。

攻杀基调与运转辅助

猎人要想二层打得舒服,那么和战士一样,还是得以攻杀为基调,因为这是由于二层精英决定的。在打连胜的时候,不可能一直都有逃跑路线,也不可能为了躲精英一路走小怪。而且即使是小怪也有三咔咔,咔咔邪咒这种对速攻要求很高的存在。因此良好的攻杀基础将是二层的主流通行证。

二层的攻杀显然不是一层那一点点的输出就能勉强通关,和战士一样,需要更加高效的输出手段。具体的就分为两种,一种是优质0费输出,另一种就是一些强力combo

0费输出核

和战士不同,战士的0费输出除了愤怒在一层都不太好用,肚皮需要过牌和防御浓度,以血需要卖血,飞身踢需要前置配合数值也不够,无谋同样需要配合。而愤怒到了二层由于洗牌不够快,导致能发挥的效果也有限。而猎人呢?从一层开始就主张带这些优质0费输出了,隐秘内切精巧,切割背刺苦痛。这就使得,猎人一层的优质输出的抓取,到了二层依然能发挥出色,不会经历太大的贬值。而想要发挥出这些0费的价值,就得补充更多的运转。这时候一层贪的运转此时就会开始初露威力。通过删牌和拿运转敲运转,使得0费打出的频率不断增加,完成二层的输出要求。在删牌和运转强到一定程度之后,就达到了伪无限甚至真无限,直接通关。这便是sl下最常见也最通用的胜利法则。

但是要注意的是,这种打法对于0费输出的位置要求非常严格,一旦鬼抽了,没能顺利的打出0费输出,那整个牌组的输出会瞬间乏力,需要靠药水救命。所以sl下的调排序和控牌能力是其能够顺利渡过艰难期的保证。如果是nosl的话,这样的打法其实不够靠谱的,药水也不是一直都能有。还有就是整个卡组偏向于精简,就势必会遇到被塞牌的问题,而卡组在二层不能完全转起来的时候,多塞几张就更加致命。在打邪咒哥的时候,需要尽快攻杀或者有人工药,而在打三奴隶的时候更是要提前找到额外的输出补充,否则被头子连塞6张伤口很可能导致直接转不起来,从而被血入。

强力combo

这里的强力combo指的是能够迅速产生大量输出的存在,其输出数值能够碾压二层小怪暴打二层精英,甚至足以攻杀二层boss。具体就是三种,第一种恐怖幻杀的超高百分比加成,第二种有精准的刀舞,第三种有0费配合的终结技。并且三种可以互补,形成【恐怖幻杀精准刀舞终结技】秒杀组合技,到了三层也是横着走。

其中恐怖幻杀作为百分比伤害,几乎与所有输出兼容,而终结技也同样能够作为0费输出的收尾终端。相比之下,精准刀舞主要还是余像树枝等出牌数的配合,其输出上限更多还是依靠精准数量或者变相精准如涂毒残虐手里剑,兼容性不够好,特别是到了打老头和心脏需要限制出牌数的时候。但是那也是后面的事了,至少在二层精准刀舞依然是非常强力的combo。

和0费输出相比,这些精准刀舞终结技都需要费用,因此需要一定的费用补充,比如四费、肾。甚至费用不够的时候,敲恐怖敲幻杀变成0费都是非常重要的输出补充。并且如果组合技加成不够多输出不够爆炸,比如只有一张精准一张刀舞,那就还得反复洗牌打出刀舞,不然打完这张刀舞输出也会瞬间下降一档次。此时就和0费输出一样,需要靠运转带动输出。这样相比之下,就有点不如0费输出核,毕竟0费就是比1费高贵。那么抓一张内切后续转向0费无限就成了一个比较常见的选择。

但是和0费无限相比,它们也有一定的优势,那就是不那么精简抓牌的范围也比较大。一张精准一张刀舞输出不够,那么就可以补充第二张刀舞第二张精准,有运转弃牌的支撑,补充隐秘内切也完全可以接受,还有突然来的树枝也是可以考虑。卡组没那么小,对于塞牌的抗性也就大一些。而如果一开始就是隐秘0费单核,那么到了二层补一张没敲没精准的需要1费的刀舞就很尬,裸一张没刀的精准就更不可能。所以相比于0费无限卡组几乎已经定型,强力combo本身是靠数值和一点的运转支撑,未来有更加广阔的方向选择,这对于一个随机性的卡牌构筑来说还是很重要的。

不过卡组抓大之后也有抓大的坏处,这一点在三层会有更加明显的体现。不过在二层,足够的输出打穿boss才是更重要的。

华丽

华丽虽然是0费输出,但是其之强,足以单独列出来说一说。

0费60伤aoe,其数值之高足以单卡完成输出要求。并且和其他的优质0费核不同,华丽在二层是不太需要一直循环打出的。即,打出一次,就满足了大部分输出要求。华丽的这个特性,使得其作为核心,能够为整个卡组撑起一片天。

在输出端,有了华丽之后,其他的输出都只需要完成输出补充,不太需要考虑费伤比或者未来。在防御端,华丽的高额输出可以秒杀大部分怪物,从而暂时解放了防御端,达到了类似观者的效果。并且由于不需要打出其他的打击之类的输出,过牌剩下的费用就可以用来防御。而在加费端,华丽本身是0费,非常的友好,当过牌用完最后的费用时,依旧可以打出华丽秒杀怪物。

华丽最大的问题还是在于过牌端,当以华丽为核心之后,整个卡组的过牌压力会变成非常大,相当于其他三端的压力都瞬间来到了过牌端上。全家人都可都指望着你快点过穿牌库打出华丽呢!并且这个过牌不是一直抽牌就行,需要刚好把牌库过穿,不多一张不少一张,否则华丽还是打不出去。这其实就是对于控牌能力有了更大的要求。在牌组过牌能力不足时,需要通过抽1抽2抽3抽4这样的方式卡住抽牌堆的数量,然后靠每回合抽5完成出华。而补牌能力起来之后,则是尽可能的摸牌,然后通过爆牌来控制抽牌堆的数量。具体爆牌方式就是:10张手牌,其中一张是杂技+,那么打出杂技相当于卸1,则杂技+抽1,剩余3张因为爆牌就停止不抽了。而如果先打掉一张,剩9张,那么杂技+就抽2;剩8张那么杂技+就抽3。剩7张,那么杂技+就刚好抽4张不再爆牌。需要注意的是,杂技是先抽后弃,无论爆不爆牌,最后都是要弃一张,因此通过杂技爆牌抽牌,手里一定是剩9张,没有本能或者墨水瓶等其他补牌手段的时候是不会出现抽满10张的,这一点在双杂技抽牌计算的时候是需要特别注意的。

华丽的另外一个难点在于,如何把华丽卡在手里。在过牌不足的时候,没办法一回合过穿牌库的早期,华丽很可能直接就上手然后掉入了弃牌堆,这对于以华丽为核的卡组来说,是完全无法接受的。所以金字塔和计妥就是一个需要准备好的前置条件。注意,下注虽然一回合大过牌有机会过穿牌库但是无法代替计妥的作用,因为一旦下注和华丽一起上手,那么下注就会瞬间尴尬。所以一旦手里没有计妥金字塔,而卡组又还有一大堆打击防御,过牌连半个卡组也过不了,那么华丽就没办法作为当前的依靠。此时的华丽更像一个战未来的伤口,只能作为打长线作战的一个赌运气的输出补充。如果想要在二层精英发挥作用,就必须得准备好抽牌药换牌药,不过也只能解一次燃眉之急,之后还是只能当华丽做伤口。

不过即使是伤口,在当前战力很强(暴打二层小怪精英),但是未来输出不够明朗的情况下,贪一个上限输出也是不错的选择,类似于战士的肚皮。

特解防御

二层的特解防基本就是一层要拿的防,幽魂尖啸为核,余像灵动为辅。其中灵动是最弱的防,因为其本身打出需要1费1牌位,还得额外打出防御牌兑现敏捷值。而对于以攻杀思路为核心的卡组来说,灵动反而容易沦为粘液甚至伤口,可能多打出一张打击就能让终结技多8点伤害,加起来就是14点伤害,就把怪秒了,或者多过一次牌把内切多出一次27伤。而其他三种就更加契合攻杀的思路。

幽魂无疑是最强大的二层防,其三回合的无敌非常适合攻杀,并且也为卡组删防留打提供充足的理由,主打的就是挂着无实体和怪物爆了。并且幽魂可以拿复数,越多无实体越强,反正不靠敏捷防,掉多少都无所谓。

而尖啸和余像则是敏捷失效之后防御补充,尖啸通过减怪物力量起防,余像则是出牌数起防,哪怕是没有幽魂也是猎人卡组非常优质的防。

不过并不是拿了一张幽魂二层就真的无敌了。这里重点说说幽魂的缺点,那就是卡组不适配。幽魂本身的强度是毋庸置疑的,但是它减敏捷的特性就决定了必须要和怪物速战速决。一旦卡组的输出跟不上,或者鬼抽了,在幽魂的回合内摸到的都是防,那就相当于空过。无实体过去后,怪物的输出将很难防住,而自己的输出也没办法秒掉,只能靠卖血求生。可是猎人的血能和战士比吗?战士天生血量高,有固定的回血还有血量体系卡组,而猎人的每滴血都非常的珍贵,需要反复sl保血。所以当输出不足需要拖住回合的时候,幽魂反而是一张打不出的伤口。而如果输出和幽魂一起上手,需要抢输出的时候(经典双小偷),此时幽魂也开不了,不如一费群防的尖啸好用。所以想在二层横着走,还是的看卡组的输出能力,而幽魂则是在爆输出时防止掉大血的好帮手,并且幽魂极度吃敲,没敲的幽魂更难出手。

而除了卡组防御,遗物防御也是二层防御的重要组成,比如能持续回血的带骨肉羽毛鲜血神像,能抗重击的螺类化石等。这些遗物防虽然不够形成防御体系,但是对于攻杀的猎人的二层来说已经足够了,就当成是类似于尖啸的一次性特解防。

防杀基调和毒系辅助

在卡组输出不太支持攻杀,防御偏重特别是一层打的是蹲起的时候,防杀在二层就成了一个无奈但现实的选择。最为直接的影响就是不能主动打精英,因为三大精英都不是靠防杀能轻松打下来的,如果真的遇上了堵路精英,就不得不提前准备好药水手段强打。

防杀的整体思路基本和一层打小怪一致,就是尽量防住每回合然后拖到下回合找空隙输出。需要注意是超级成长的三咔咔,邪咒三咔咔,一直强化的壳爹蘑菇,以及双小偷,必要的时候就交药卖血强杀,免得夜长梦多。可能你会注意到,三精英加上列出来的小怪,这不是占了二层怪物的一大半吗?对的,二层怪物就是这样,所以防杀就会是一个无奈的选择,碰上被针对的还是只能卖血打。

但是防杀也有一点的优势之处,那就是针对不会成长或者成长很慢的圆球,壳爹,蛇花,狗男女防住就基本很稳,第一回合不鬼抽的话,可能一滴血都掉不了。而恰好第一回合猎人是摸7,加上卡组比较强势的中和和防御浓度,所以大概率是鬼抽不了,而第一回合之后能通过sl调整的空间就更大了,之后就更加难鬼抽。细心的你可能又注意到了,这些对防杀友好的怪怎么都是脆弱怪啊?没错,这就是设计师的恶意,这也是二层防杀的基本要求,那就是顶着脆弱的完全防住蛇花的24(壳爹是21,圆球是22)。

此时灵动余像和虚弱浓度在防杀基调中就会显得尤为重要。这也体现出一层打蹲起时拿灵动和敲中和的作用。如果有防脆弱的稀有遗物萝卜就更好了。而如果有了敏捷加成,此时敏捷兑现的后空翻,偏折,逃脱也可以适当的拿,用来填补脆弱和3费的尴尬。如果有4费,过牌明显不够,还想往防杀走的话,2费扫腿带2层虚弱也是考虑的。

不过防住显然是不够的,最后还是得靠输出解决问题。其中最契合拖字诀的就是毒。但是就像一层所说,毒系输出就是很拉,即使防住了也只是比一般输出好一点算不上优质输出。1费的小毒出手方便但是牌位不集中数值不够,打二层需要多次洗牌打出,2费的跳瓶数值合格但是到了二层一旦没有4费那出手就意味着本回合防御力大减,即使有4费防御压力也不小。尸爆对群很强,但是一旦对单,其数值效率甚至不如小毒。毒云则是什么都有,群体虚弱群体毒,但是2费加上消耗,让其定位也很尴尬,既不能打爆发也不能成为核心依靠,最好的出手就是对面三咔咔不打你的时候作为一个输出补充,但是此时虚弱也浪费了一层,所以也很尴尬,数值还需要敲了才够用,可是一个不强又消耗的牌真的值得一个敲位吗?抓位都需要慎重,有毒蛋的话才抓位才会高一些吧。

真正能让毒能站起来的,还得是催化剂+。3倍的加成宛如恐怖幻杀,神格附体,数值瞬间爆表。其本身还是1费非常灵活,爆发+跳瓶+催化+更是可以直接一回合秒杀完成攻杀任务。如果没有催,又能一直拖得住的话,毒雾+算是一个还能接受的选项,毕竟挂着就能群体上毒,极大的减轻了防守的压力,对于不会成长的脆弱怪来说是非常好的克制。

不过没有催的话,sl下的容错率下,没必要完全走毒。依然可以转向杂技背包隐秘内切的0费弃牌流,卡组删不下来的话,就用下注本能作为大卡组运转。并且防得住的话,还有一张卡可以极大的解决输出问题,它就是——华丽。有计妥能把华丽卡手里,即使过牌没那么强,但是防得住,只要最后过穿牌库的时候能控在5张,就可以一张华解决大部分输出问题了。

值得一提的是,虽然防杀和幽魂不兼容,但是该拿还是得拿,幽魂可以前面当伤口,后面斩杀回合的时候再开出来,打boss时也是一样。

一些需要特别注意的问题

邪咒哥

邪咒buff对于猎人来说就是不好处理,对于防守和运转来说非常难缠。攻击牌攻杀或者有催化的毒才是比较好的解决。杂技、后空翻、背包等常用抽牌卡几乎不可能出华,想要靠华丽就得考虑特别的办法

异蛇

因为猎人依靠的是0费输出,费用端也大部分是1费为主,所以遇到异蛇也是非常的难办。没有强力的能力牌支持,几乎没办法久拖,只能攻杀。

灵体事件

灵体与幽魂非常契合,一般来说是会拿的。但是拿了之后的血上限也确实是个问题,特别是刮痧问题。因为没有燃烧血的回复,猎人是有可能被一滴一滴的刮死,而此时睡觉也非常不划算,所以能够有不依赖敏捷的起甲此时就更加重要。最顶级的是棍子,其次是余像哈刚针线。因为有无实体的撑腰,这些本来只能起一点点甲的遗物,地位会提升非常多,能一直用到心脏。商店遇到甚至考虑原价买。

吸血鬼事件

虽然也掉了一些血上限,但是其最大的意义是让没有任何回复手段的猎人有了持续养猪的能力。因为一层是通常先删防,所以在没有其他删牌位的情况下,5张打击换5张噬咬还是非常值得的。卡组越弱,越止不住血,噬咬就越强,相当于移动的泉水。只是后续没有无实体撑腰的话,那么血上限抗律动就会有点问题,需要额外考虑,免得心脏时被刮死。

第勇

因为猎人不能烧牌,所以和战士不同,打第勇需要考虑一个输出上限,如果完全没有上限,打第勇很可能被半血爆发斩杀。

具体的输出上限可以根据自己的卡组计算。最常见的猎人上限就是运转带动输出。即一回合内不断的洗牌打出内切,转的次数越多,输出上限越高。这个输出是可以在进第勇前就计算的。比如15张牌,2张杂技,2张内切1张刀舞1张打击,就是一回合最高输出了,因为你过不穿牌库,内切无法反复打出,那么输出就是27+27+16+6=76,对第勇220血动手三回合斩杀,也是非常极限的杀掉。而这还是没有算虚弱和金属化的情况。这样输出上限就是不太够,需要一些上限来补充。

如果想用毒来斩杀会有点困难,没有催化剂的情况下,第勇二阶段清掉毒之后很难再维持高额的斩杀线。此时要考虑防住之后再重新上毒。

针对第勇爆发的手段,虚弱,尖啸,卡易伤回合都有可能让猎人凭借防守防下来斩杀回合,敲过的中和打第勇还是很好用的。

铜人

猎人打铜人有好的也有不好的地方。好的就是通过控牌让小铜球偷走两张牌,会极大的提升卡组运转能力,毕竟是2个删牌位。这样卡组瞬间转起来之后,输出能力会上升几个档次。不过这样对于控牌能力要求很高,一旦关键牌沉底,可能会出事,所以有点赌命。

不好的地方就是挂易伤和虚弱有点难,但是还是得破人工。因为虚弱防射爆太重要了。上虚弱之后,猎人是有可能考防御体系硬防下射爆的。这为后续的输出争取了很多的回合。所以如果是打铜人,提前考虑破人工的手段也是必要的。

收藏家

收藏家对于猎人来说也是最容易攻杀的,毕竟可以上易伤血量低,上护甲的概率也低。通过打小弟还可能改变意图。在sl的情况下,收藏家并不算太难。

值得一说的还是防杀收藏家。猎人凭借其虚弱和敏捷加成,有机会硬抗易伤脆弱5回合防下来的。只是此时的输出手段就得考虑了,毕竟一直防着也不是办法。之后收藏家一直加力量总归还是防不住的。

综合三个boss,打长线战斗之后,对于攻杀难度要求上升,对于防御体系的考验开始显现。依然选择无脑攻杀的话,那就得保持好血量。

boss金卡和boss遗物

boss金卡没什么值得说的,强的很强,弱的很弱,不赌蛇眼不考虑打大卡组的话,很多没敲的金卡都基本用不上。幽魂拿了就尽快敲。

这里重点说一说双重存在这张卡。这是一张典型的攻杀蓄爆卡。其最理想的情况就是将本回合的费用和抽牌留到下回合一起,形成一波爆发,类似于幻杀。只不过幻杀提供的是数值,而双重提供的抽牌和费用能够契合猎人的combo体系,刀舞终结技,杂技背包内切等。不过上面是理想情况,下限情况就是将你本回合的出打击防御的费用留下来,用到下回合看看能不能打出更加优质的牌。卡组越大越容易鬼抽,双重越强。反之,卡组很小,基本能保证每回合的输出combo都成立,费用也不会浪费在打击防御上,那双重就没什么用,白白浪费一个牌位。

加费遗物

因为猎人的卡池有很强的加费过牌,所以本身对于加费需求没有战士那么强,而sl打法下,基本都是往无限方面发展,这就使得,很多加费遗物的副作用都没办法接受。此消彼长之下,能选择的加费遗物就很少了。

红绿灯基本选不了,因为既要拿运转牌,又要删牌,还要转起来。锤子也不能接受,因为运转牌都很吃敲,不敲很难实现电表倒转。诅咒钥匙地位也下降,因为要多一个删牌位。添水也不理想,因为猎人本身有炼药,加上幽魂药能力药是打心脏的上限,拿了添水非常的难受。这样算下来,好用的加费遗物就不剩几个了。

T0:圆顶,咖啡杯

T1:风筝,红石

:颈环,诅咒钥匙

T2:锤子,添水

T3:金冠,绿帽,狗圈

非加费遗物

非加费遗物上,蛇眼的地位是暴跌的,类似于打异蛇,猎人本身依靠的就是大量0费1费的运转实现无限,蛇眼直接改变了整个卡组的构建,非常不推荐拿。而想要通过蛇眼的数值通过,猎人的高费牌又不够强,很多还是金卡,最后还是得靠幽魂撑起一片天。可是有幽魂,那打传统的攻杀猎人不也一样很强?精准刀舞终结技核心都是1费,还有各种伪0费输出,都会让蛇眼变得难受至极。而且和战士不同,战士拿蛇眼很多减费牌都不用敲,可以用血量和睡觉来做容错。而猎人正相反,需要大量的拿高费牌然后敲了提升数值,本身还没有高血量没有回复,这火堆更加紧缺,还要为冲精英做好血量准备,最后就不得不赌神化和当当当。综合来看,就是蛇眼撑不起猎人卡池的数值,所以蛇眼不好用。

相比之下,能删牌的潘多拉和星盘则是地位大涨,因为猎人需要的是精简无限,每删一张都是非常的赚。而且变牌还不太损失当前战斗力,也为渡过二层形成无限提供了强度。

T0:潘多拉,金字塔

T1:星盘,鸟笼

:袖箭,树皮,小屋子

T2:黑星,铃铛(塞牌)

T3:蛇眼,蛇戒

boss遗物的选择在很大程度上制约了猎人的二层。因为猎人本身的运转体系很强,如果boss遗物给的加费和过牌再很强,猎人就能很轻松的打穿二层了。算是某种意义上的平衡吧。

猎人的boss遗物选择,总结就是加费副作用大非加费求个无损

二层的路线选择

猎人的二层路线选择也以问号和火堆为主,和精简流战士一样,非常看重删牌变牌。具体的问号事件在《杀戮尖塔之战士的二层(二)——逆天改命的事件与打法抉择》中都有提及,这里就不再说了。

重点还是说说攻杀和防杀的区别。攻杀猎人可以考虑打精英,特别是小怪遍地的时候,打精英换取一条比较优质的路线是非常值得的。反之,战斗力不足、的时候就不要主动找事打精英,尤其是猎人没有回复手段的时候,二层需要拿运转牌并敲,火堆不太能支持睡觉,这也是咖啡杯强度高的原因。

但是防御体系不够强,打小怪一直掉血也不是办法。所以二层的路线还是得灵活变通,综合考虑整条路线走下来的战损和收益,特别是有分叉口的地方。这一点和一层是一样的。更加需要考虑的一点还有二层的拿牌的配合,你选择走的路线需要补防,那拿一张尖啸就会比内切更加重要,需要保上限那么炼药给的可能性就更多,需要当前输出背刺就是一个很好的补充。选牌和路线相互配合,二层的路线才会更加的好走。如果一味的走删牌精简,很可能死在了无限的路上,到时候可能就差2个删牌位不能无限,导致输出不够被boss暴打。

写在后面

猎人的二层就写到这里了,如果后面想起要写的再补充吧。

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